SKetchup pour les Débutants 7. l'Outil Faire Pivoter




Voici donc un petit tutoriel pour appréhender les différents outils de SKetchUp.
Ceux-ci vous permettront de réaliser vos plans en deux ou trois dimensions.
Je ne vais pas là vous présenter toutes les fonctionnalités de ces outils qui sont souvent multiples et parfois complexes, mais simplement quelques fonctions de bases qui vous aideront sans vous torturer et mettre à mal votre patiente.
 Si comme moi par la suite vous êtes séduit par ce logiciel, vous aurez beaucoup d'opportunités pour approfondir vos connaissances sur son fonctionnement.
Donc dans cette vidéo nous parlerons de l'Outil: Faire Pivoter appelé aussi Rotation



L’outil Rotation est symbolisé par cette icône.
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Lorsque je clique sur cette icône et que je place sur cet objet, je vais pouvoir l’utiliser pour effectuer une rotation par rapport à l’un des trois axes.
Si  je sélectionne cette arête, le symbole devient rouge et je vais donc effectuer une rotation par rapport à l’axe rouge.
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Cette rotation s’effectuera en fonction du point d’ancrage que je choisis.
Le point bas de l’arête,
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Le point central,
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Ou bien le point haut,
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Je peux faire de même avec l’axe bleu.
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Et bien entendue l’axe vert.
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Si mon objet, n’a pas toutes ses arêtes parallèles aux trois axes principaux, l’outil sera noir et je pourrai faire une rotation comme celle-ci par exemple.
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Je peux également avec l’outil Rotation par exemple construire ce Dé,
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Chacune de mes faces étant un objet,
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Je sélectionne celui-ci, je place l’outil sur ce point d’ancrage en choisissant l’axe vert et je tape le chiffre 90 et la touche entrée du clavier pour que la rotation s’effectue sur un angle de 90°.
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Ensuite je sélectionne ces deux objets et je les groupe ;
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Je fais de même pour effectuer la rotation de 90°.
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Je choisis ensuite cet objet et j’effectue une rotation cette fois-ci sur l’axe rouge.
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Je continue par celui-ci toujours sur l’axe rouge.
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Je sélectionne ensuite ces deux objets et je les sépare,
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Je sélectionne celui-ci et j’effectue une rotation de 90° sur l’axe vert
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Et voilà mon Dé  est réalisé.
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Si par exemple je veux dupliquer cette colonne, et la positionner sur la même ligne de circonférence que ce modèle, et de plus à une distance précise me permettant par la suite de positionner 6 autres colonnes à égales distances, qui formeront un monument,
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Je sélectionne la colonne, je clique sur l’outil Rotation, je le positionne et clique au centre de la plate-forme,
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Je fais glisser le curseur  jusqu’au point d’ancrage du socle  de la colonne, je clique, je tape sur la touche contrôle du clavier et j’exerce sur le curseur un mouvement circulaire pour déplacer la copie conforme de cette colonne,
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Je tape alors le nombre 45 suivis de la touche entée du clavier, pour donner l’ordre de positionner la copie de la colonne à un angle de 45° par rapport au centre de la plate-forme,
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Ceci fait ma seconde colonne est bien positionnée, je tape sur la touche X du clavier, je tape le chiffre 8 suivis de la touche entrée et je vais avoir 8 colonnes positionnées à égale distance sur une même circonférence !
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Avant de taper le chiffre 8 j’avais déjà deux colonnes de positionnées, le logiciel les à intégré dans le compte final et j’ai donc bien mes 8 colonnes qui forment ce monument.
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Voilà, quelques exemples des principales fonctions de cet outil très utile.

Daniel  MARCELLIN


SKetchUp pour les débutants 6. Outils Polygone et Cercle





Voici donc un petit tutoriel pour appréhender les différents outils de SKetchUp.
Ceux-ci vous permettront de réaliser vos plans en deux ou trois dimensions.
Je ne vais pas là vous présenter toutes les fonctionnalités de ces outils qui sont souvent multiples et parfois complexes, mais simplement quelques fonctions de bases qui vous aideront sans vous torturer et mettre à mal votre patiente.
 Si comme moi par la suite vous êtes séduit par ce logiciel, vous aurez beaucoup d'opportunités pour approfondir vos connaissances sur son fonctionnement.
Donc dans cette vidéo nous parlerons des Outils: Polygone  et  Cercle.


Ce tutoriel est dédié aux outils Polygones et Cercles.
En fait ces deux outils sont identiques, dans SKetchUp on ne peut pas faire de cercle parfait, il s’agira toujours d’un polygone.
L’Outil Polygone, est symbolisé par cette icône.



Si je clique sur cette icône, dans la petite fenêtre en bas à droite de l’espace de travail, je peux voir le chiffre 6.



Si j’exécute cette figure, je créai un hexagone.



Je peux changer cette figure en un polygone comprenant plus de segments.
Par exemple lorsque je clique sur l’icône polygone, si avant toute autre action, je tape le chiffre 8 et la touche entrée, je créerai un octogone c'est-à-dire un polygone à 8 segments.





Et je peux de cette façon créer tous les différents polygones que je désire.
L’Outil Cercle, est symbolisé par cette icône.



Si je clique sur cette icône, je peux voir que dans la petite fenêtre en bas à droite de l’espace de travail, se trouve le chiffre 24.



En fait SKetchUp en guise de cercle vous propose de créer un polygone de 24 côtés.



Alors si ce cercle a une petite surface dans mon dessin, il apparaîtra comme un cercle parfait.



Par contre si je zoome ce cercle, je m’aperçois qu’il s’agit bien d’un polygone de 24 côtés.



Pour pallier à cela, personnellement, lorsque je créai un cercle, systématiquement je tape avant toute autre action le chiffre 100 et la touche entrée.



Et je créai donc à chaque fois un hecto-gone, qui est un polygone d’une centaine de segments, qui apparaîtra comme un cercle parfait dans mes dessins.



Lorsque j’utilise l’outil cercle et que j’ai déterminé le nombre de segments,
Lorsque je fais glisser le curseur pour élargir le cercle, dans la petite fenêtre la valeur du rayon s’affiche en direct, il me suffit alors de taper la valeur du rayon que je désire puis la touche entrée du clavier et mon cercle est créé.



Voilà pour les outils Polygones et Cercles.

Daniel  MARCELLIN





SKetchUp pour les débutants 5. l'Outil Déplacer





Voici donc un petit tutoriel pour appréhender les différents outils de SKetchUp.
Ceux-ci vous permettront de réaliser vos plans en deux ou trois dimensions.
Je ne vais pas là vous présenter toutes les fonctionnalités de ces outils qui sont souvent multiples et parfois complexes, mais simplement quelques fonctions de bases qui vous aideront sans vous torturer et mettre à mal votre patiente.
 Si comme moi par la suite vous êtes séduit par ce logiciel, vous aurez beaucoup d'opportunités pour approfondir vos connaissances sur son fonctionnement.
Donc dans cette vidéo nous parlerons de l'Outil  Déplacer.

L’Outil Déplacer est symbolisé par cette icône.



Si je clique dessus et que je clique ensuite sur la face de cette figure,



Je peux la déplacer où bon me semble.



Si je clique sur une des arêtes de cette figure,



Je peux l’agrandir,



La déformer



Ou bien la rétrécir



Si je créai une autre figure dans cette face, ici un cercle,



Je peux en cliquant à l’intérieur avec l’outil déplacer la déplacer.






Si je clique sur cet objet,



Je peux le déplacer.



Si je clique sur cette face,




Si je clique sur cette face, je peux allonger l’objet,




Ou bien créer un trou dans le sol !








Une autre fonction très importante de cet outil, c’est la duplication.




Imaginons une chaussée où je veux implanter plusieurs lampadaires à égales distances.
Je veux les intercaler d’un espace de six mètres.
Pour cela je dispose une ligne de travail avec l’outil mètre à l’alignement du premier lampadaire.




Puis une seconde ligne à six mètres du premier lampadaire.






Ensuite je sélectionne le lampadaire et je clique sur ce point d’ancrage.



Puis en appuyant simultanément sur la touche contrôle du clavier, je déplace la copie conforme du lampadaire jusqu’au point d’ancrage des six mètres.



Et là maintenant petit instant magique, je tape sur la touche X du clavier puis le chiffre 20 et la touche entrée du clavier, et j’ai maintenant 20 lampadaires disposés à six mètres l’un de l’autre, tout au long de la chaussée.



Voilà pour cet outil qui offre beaucoup de possibilités.

Daniel  MARCELLIN